Úkol 03 - Písmena - Dobrovolný
Naučte želvu nakreslit písmena (kód želvy získáte z archívu druhé či třetí lekce), která máte ve jméně, a nakreslete svoje křestní jméno.
V této části se zaměřte na znovupoužitelnost.
Vytvořte tedy pro každé písmeno metodu (např. nakresliA()
, nakresliB()
, …).
U každého písmene začněte vlevo dole (jakoby na spodní lince písmene) a skončete na vpravo dole (na spodní lince písmene) v místě pro další písmeno (za mezerou).
Pokud si disciplinovaně udržíte tento styl v každé metodě, bude možno písmena skládat za sebe v libovolném pořadí.
Pro ukázku uvažujme písmeno K. Tečkovaně je naznačeno, jak ho bude želva kreslit. Želva je zatím ve výchozí pozici (a písmeno zatím nenakreslila):
Želva písmeno postupně nakreslí a skončí v této pozici:
Odevzdání domácího úkolu
Nejprve appku/appky zbavte přeložených spustitelných souborů.
Zařídíte to tak, že v IntelliJ IDEA vpravo zvolíte
Maven Projects -> Lifecycle -> Clean.
Úspěch se projeví tak, že v projektové složce zmizí
podsložka target
.
Následně složku s projektem
zabalte pomocí Zipu pod jménem Ukol-CISLO-Vase_Jmeno.zip
.
Takto vytvořený archív nahrajte na Google Drive do Odevzdávárny.
Pokud byste chtěli odevzdat revizi úkolu (např. po opravě),
zabalte ji a nahrajte ji na stejný Google Drive znovu,
jen tentokrát se jménem Ukol-CISLO-Vase_Jmeno-verze2.zip
.
Termín odevzdání pátek před lekcí, nejpozději 23:59.