Vloženo:

Úkol 03 - Písmena - Dobrovolný

Naučte želvu nakreslit písmena (kód želvy získáte z archívu druhé či třetí lekce), která máte ve jméně, a nakreslete svoje křestní jméno. V této části se zaměřte na znovupoužitelnost. Vytvořte tedy pro každé písmeno metodu (např. nakresliA(), nakresliB(), …). U každého písmene začněte vlevo dole (jakoby na spodní lince písmene) a skončete na vpravo dole (na spodní lince písmene) v místě pro další písmeno (za mezerou). Pokud si disciplinovaně udržíte tento styl v každé metodě, bude možno písmena skládat za sebe v libovolném pořadí.

Pro ukázku uvažujme písmeno K. Tečkovaně je naznačeno, jak ho bude želva kreslit. Želva je zatím ve výchozí pozici (a písmeno zatím nenakreslila):

Želva písmeno postupně nakreslí a skončí v této pozici:

Odevzdání domácího úkolu

Nejprve appku/appky zbavte přeložených spustitelných souborů. Zařídíte to tak, že v IntelliJ IDEA vpravo zvolíte Maven Projects -> Lifecycle -> Clean. Úspěch se projeví tak, že v projektové složce zmizí podsložka target. Následně složku s projektem zabalte pomocí Zipu pod jménem Ukol-CISLO-Vase_Jmeno.zip. Takto vytvořený archív nahrajte na Google Drive do Odevzdávárny.

Pokud byste chtěli odevzdat revizi úkolu (např. po opravě), zabalte ji a nahrajte ji na stejný Google Drive znovu, jen tentokrát se jménem Ukol-CISLO-Vase_Jmeno-verze2.zip.

Termín odevzdání pátek před lekcí, nejpozději 23:59.