Lekce 02 - Želví grafika
Osnova
- Dokončení základů algoritmizace
- Kreslení s želvou Žofkou
- Čtverec
- Trojúhelník
- Cyklus
- Vlastní metody
- Domeček
- Město
- Prasátko
Soubory
Archív najdete zde: Java-Training–Projects–Java-1–Lekce02.zip
Videozáznam
Na YouTube se můžete podívat na záznam z lekce: